システム



バトルシステム

アクションバトルとコマンドバトルの融合グランドタクティカルバトルシステム
本作の特徴がアクションとコマンドを融合させたグランドタクティカルバトル。
アクティブターンせいで刻々と変化する戦いの中で自分の行動を決めていこう。
ボタン入力だけじゃなく行動力、必殺技、敵の位置関係がバトルに関係することで
戦略性の高いバトルをすることが出来る。

APゲージ

バトル時のキャラクターの行動はAPとよばれるポイント分だけ行動が可能となる。
攻撃時の技にも必要APがきまっており持っているAP以上の行動を起こすことは
出来ない。限られたAPで、効率よく戦えるように戦略を立てていこう。

攻撃時のポジション

バトル中、攻撃する敵を選ぶ前にアナログパッドで移動が出来る。
必殺技を複数の敵にヒットさせたり吹っ飛ばした敵を壁にぶつけてから追加のダメージを
与えるなど敵との位置関係で有利に戦えたり不利になったりもする。

コンボ攻撃

最初の攻撃がヒットしてまだAPが残っているなら、技に対応したボタンを入力することで
コンボが出せる。通常の攻撃と強攻撃を組み合わせてコンボ技を組み立てて見よう。
必殺技でフィニッシュも可能

テンションUPで必殺技につなげよう。

通常技よりも強力で技によっては複数の敵にもヒットする必殺技はキャラのTPを使って
繰り出すことが出来る。TPは敵に攻撃をヒットさせると溜まるので攻撃をより多く当て
必殺技につなげよう

ボスバトル

原作で麦藁の一味と死闘を広げた強敵たちがフィールドのボスとして登場する。
通常の敵との戦闘よりも
比べ物にならない相手なのでルフィを成長させてから挑もう。戦闘時に熱いカットイン
の演出もある。


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  • 最終更新:2012-11-13 14:59:29

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